[VHE-BG] Как да компилираме (--> .bsp) готова карта

Това е разделът, в който ще развиете и усъвършенствате уменията си в направата на карти, като в същото време имате възможността да споделите вече натрупания си опит с останалите!
Аватар
HuliganaKuncho
Respected
Respected
Мнения: 1385
Регистриран на: 14 Дек 2013, 15:10
Ник в играта: HuliganaKuncho
Скайп профил: petar.sub12
Вашият пол е: Мъж
Обратна връзка:

[VHE-BG] Как да компилираме (--> .bsp) готова карта

Мнение от HuliganaKuncho »

В този урок ще ви покажа, как да превърнете завършена карта в .bsp формат (да я компилирате).
Нужни файлове за урока: Кликни ме грубо.
Средни пръсти от морето до небето, #хаштаг Кънчата хлг, искренно ваш враг.
Аватар
mazeCarptor
Прекалено добър за тук
Прекалено добър за тук
Мнения: 275
Регистриран на: 07 Авг 2014, 05:01
Ник в играта: Igra4BezGashti! cocoNUTZ
Скайп профил: Лс.
Вашият пол е: Мъж
Местоположение: Зад теб!
Обратна връзка:

Re: [VHE-BG] Как да компилираме (--> .bsp) готова карта

Мнение от mazeCarptor »

Здравей, вече компилирах една, две карти, но ми изникна един проблем, който се чудя как да оправя.
Направих всичко по видеото, но картата ми не може да се компилира в .bsp формат ами в
.err
.txt
.p0
.p1
.p3
.wic
Би ли ми казал защо се компилира в тези формати, а не в .bsp и другите ?
Снимка:
Изображение
Изображение
Офтопик:
Изображение
Аватар
HuliganaKuncho
Respected
Respected
Мнения: 1385
Регистриран на: 14 Дек 2013, 15:10
Ник в играта: HuliganaKuncho
Скайп профил: petar.sub12
Вашият пол е: Мъж
Обратна връзка:

Re: [VHE-BG] Как да компилираме (--> .bsp) готова карта

Мнение от HuliganaKuncho »

Отвори .err файла с notepad и ми изпрати съдържанието.
Средни пръсти от морето до небето, #хаштаг Кънчата хлг, искренно ваш враг.
Аватар
mazeCarptor
Прекалено добър за тук
Прекалено добър за тук
Мнения: 275
Регистриран на: 07 Авг 2014, 05:01
Ник в играта: Igra4BezGashti! cocoNUTZ
Скайп профил: Лс.
Вашият пол е: Мъж
Местоположение: Зад теб!
Обратна връзка:

Re: [VHE-BG] Как да компилираме (--> .bsp) готова карта

Мнение от mazeCarptor »

hlcsg: Error: Could not open wad file \counter-strike 1.6 sector edition\valve\halflife.wad

hlcsg: Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist


hlcsg: Error: Could not open wad file \counter-strike 1.6 sector edition\cstrike\cstrike.wad

hlcsg: Error: Could not open wad file \program files\valve hammer editor\tools\zhlt.wad


Това изписа като го отворих с notepad .. надявам се да може да се реши този проблем :unknw:
Изображение
Офтопик:
Изображение
Аватар
HuliganaKuncho
Respected
Respected
Мнения: 1385
Регистриран на: 14 Дек 2013, 15:10
Ник в играта: HuliganaKuncho
Скайп профил: petar.sub12
Вашият пол е: Мъж
Обратна връзка:

Re: [VHE-BG] Как да компилираме (--> .bsp) готова карта

Мнение от HuliganaKuncho »

Не ти намира .wad файловете: cstrike.wad и zhlt.wad. Препоръчвам ти за директория на .wad файлове, да използваш клиента който си посочил в програмата, до колкото виждам това е: \counter-strike 1.6 sector edition\cstrike. Препоръчвам ти да слагаш там .wad, които ползваш в програмата и няма да има такива проблеми.
Средни пръсти от морето до небето, #хаштаг Кънчата хлг, искренно ваш враг.
Аватар
VexOGear™
Напреднал
Напреднал
Мнения: 166
Регистриран на: 02 Мар 2015, 20:17
Ник в играта: DragmotioN
Скайп профил: g.dragmotion
Вашият пол е: Мъж
Местоположение: Coventry, United Kingdom
Обратна връзка:

Re: [VHE-BG] Как да компилираме (--> .bsp) готова карта

Мнение от VexOGear™ »

Аз имам същия проблем, но имам много повече текст. Надявам се някой да ми помогне ако разбере нещо, защото е с много различни числа, цифри, думи и др.
Ето го и него:
Офтопик:
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 55, Side 2: plane with no normal
hlcsg: Error: plane with no normal
Description: The map has a problem which must be fixed How to Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem

hlcsg: Error: Entity 0, Brush 55, Side 3: plane with no normal
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 55, Side 3: has a coplanar plane at (1920, 3392, 192), texture MOD_GLU_A_BLU
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 55, Side 4: plane with no normal
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 55, Side 4: has a coplanar plane at (1408, 3584, -128), texture MOD_GLU_A_BLU
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 55, Side 4: has a coplanar plane at (1408, 3584, -128), texture MOD_GLU_A_BLU
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 55: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-128)-(10000,3584,10122)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 55: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-128)-(10000,3584,10122)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 55: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-128)-(10000,3584,10122)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 55: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,-164)-(10016,3600,10158)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 55: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,-164)-(10016,3600,10158)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 55: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,-164)-(10016,3600,10158)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 55: outside world(+/-4096): (-10032,-10032,-160)-(10032,3616,10154)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 55: outside world(+/-4096): (-10032,-10032,-160)-(10032,3616,10154)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 55: outside world(+/-4096): (-10032,-10032,-160)-(10032,3616,10154)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 55: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,-146)-(10016,3600,10140)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 55: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,-146)-(10016,3600,10140)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 55: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,-146)-(10016,3600,10140)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 56: outside world(+/-4096): (-3344,-1680,-1537)-(-3248,4112,2084)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 56: outside world(+/-4096): (-3360,-1696,-1533)-(-3232,4128,2080)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 56: outside world(+/-4096): (-3344,-1680,-1519)-(-3248,4112,2066)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 57: outside world(+/-4096): (-3280,4016,-1636)-(2576,4112,2084)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 57: outside world(+/-4096): (-3296,4000,-1632)-(2592,4128,2080)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 57: outside world(+/-4096): (-3280,4016,-1618)-(2576,4112,2066)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 58: outside world(+/-4096): (2544,-1680,-1636)-(2640,4112,2084)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 58: outside world(+/-4096): (2528,-1696,-1632)-(2656,4128,2080)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 58: outside world(+/-4096): (2544,-1680,-1618)-(2640,4112,2066)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 79: outside world(+/-4096): (-3280,-4112,-1444)-(4112,-4016,2079)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 79: outside world(+/-4096): (-3280,-4112,-1444)-(4112,-4016,2079)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 79: outside world(+/-4096): (-3296,-4128,-1440)-(4128,-4000,2075)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 79: outside world(+/-4096): (-3296,-4128,-1440)-(4128,-4000,2075)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 79: outside world(+/-4096): (-3280,-4112,-1426)-(4112,-4016,2061)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 79: outside world(+/-4096): (-3280,-4112,-1426)-(4112,-4016,2061)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 80: outside world(+/-4096): (-3344,-4112,-1444)-(-3248,-1776,2084)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 80: outside world(+/-4096): (-3360,-4128,-1440)-(-3232,-1760,2080)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 80: outside world(+/-4096): (-3344,-4112,-1426)-(-3248,-1776,2066)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 81: outside world(+/-4096): (4016,-4112,-1439)-(4112,-1840,2084)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 81: outside world(+/-4096): (4016,-4112,-1439)-(4112,-1840,2084)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 81: outside world(+/-4096): (4000,-4128,-1435)-(4128,-1824,2080)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 81: outside world(+/-4096): (4000,-4128,-1435)-(4128,-1824,2080)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 81: outside world(+/-4096): (4016,-4112,-1421)-(4112,-1840,2066)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 81: outside world(+/-4096): (4016,-4112,-1421)-(4112,-1840,2066)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 82: outside world(+/-4096): (-3280,-1872,-1439)-(4112,-1776,2084)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 82: outside world(+/-4096): (-3296,-1888,-1435)-(4128,-1760,2080)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 82: outside world(+/-4096): (-3280,-1872,-1421)-(4112,-1776,2066)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 83: outside world(+/-4096): (-3280,-4112,-1508)-(4048,-1840,-1372)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 83: outside world(+/-4096): (-3296,-4128,-1504)-(4064,-1824,-1376)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 83: outside world(+/-4096): (-3280,-4112,-1490)-(4048,-1840,-1390)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 114: outside world(+/-4096): (-3408,-4112,2044)-(4112,4112,2148)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 114: outside world(+/-4096): (-3408,-4112,2044)-(4112,4112,2148)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 114: outside world(+/-4096): (-3424,-4128,2048)-(4128,4128,2144)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 114: outside world(+/-4096): (-3424,-4128,2048)-(4128,4128,2144)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 114: outside world(+/-4096): (-3408,-4112,2062)-(4112,4112,2130)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 114: outside world(+/-4096): (-3408,-4112,2062)-(4112,4112,2130)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 115: outside world(+/-4096): (-3408,-4112,-1700)-(4112,4112,-1596)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 115: outside world(+/-4096): (-3408,-4112,-1700)-(4112,4112,-1596)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 115: outside world(+/-4096): (-3424,-4128,-1696)-(4128,4128,-1600)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 115: outside world(+/-4096): (-3424,-4128,-1696)-(4128,4128,-1600)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 115: outside world(+/-4096): (-3408,-4112,-1682)-(4112,4112,-1614)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 115: outside world(+/-4096): (-3408,-4112,-1682)-(4112,4112,-1614)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 116: outside world(+/-4096): (-3408,-4112,-1668)-(-3344,4112,2116)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 116: outside world(+/-4096): (-3424,-4128,-1664)-(-3328,4128,2112)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 116: outside world(+/-4096): (-3408,-4112,-1650)-(-3344,4112,2098)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 117: outside world(+/-4096): (4048,-4112,-1668)-(4112,4112,2116)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 117: outside world(+/-4096): (4048,-4112,-1668)-(4112,4112,2116)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 117: outside world(+/-4096): (4032,-4128,-1664)-(4128,4128,2112)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 117: outside world(+/-4096): (4032,-4128,-1664)-(4128,4128,2112)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 117: outside world(+/-4096): (4048,-4112,-1650)-(4112,4112,2098)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 117: outside world(+/-4096): (4048,-4112,-1650)-(4112,4112,2098)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 118: outside world(+/-4096): (-3376,4048,-1668)-(4080,4112,2116)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 118: outside world(+/-4096): (-3392,4032,-1664)-(4096,4128,2112)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 118: outside world(+/-4096): (-3376,4048,-1650)-(4080,4112,2098)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 119: outside world(+/-4096): (-3376,-4112,-1668)-(4080,-4048,2116)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 119: outside world(+/-4096): (-3392,-4128,-1664)-(4096,-4032,2112)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 119: outside world(+/-4096): (-3376,-4112,-1650)-(4080,-4048,2098)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 120: outside world(+/-4096): (-3408,-4112,2044)-(4112,4112,2148)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 120: outside world(+/-4096): (-3408,-4112,2044)-(4112,4112,2148)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 120: outside world(+/-4096): (-3424,-4128,2048)-(4128,4128,2144)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 120: outside world(+/-4096): (-3424,-4128,2048)-(4128,4128,2144)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 120: outside world(+/-4096): (-3408,-4112,2062)-(4112,4112,2130)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 120: outside world(+/-4096): (-3408,-4112,2062)-(4112,4112,2130)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 121: outside world(+/-4096): (-3408,-4112,-1700)-(4112,4112,-1596)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 121: outside world(+/-4096): (-3408,-4112,-1700)-(4112,4112,-1596)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 121: outside world(+/-4096): (-3424,-4128,-1696)-(4128,4128,-1600)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 121: outside world(+/-4096): (-3424,-4128,-1696)-(4128,4128,-1600)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 121: outside world(+/-4096): (-3408,-4112,-1682)-(4112,4112,-1614)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 121: outside world(+/-4096): (-3408,-4112,-1682)-(4112,4112,-1614)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 122: outside world(+/-4096): (-3408,-4112,-1668)-(-3344,4112,2116)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 122: outside world(+/-4096): (-3424,-4128,-1664)-(-3328,4128,2112)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 122: outside world(+/-4096): (-3408,-4112,-1650)-(-3344,4112,2098)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 123: outside world(+/-4096): (4048,-4112,-1668)-(4112,4112,2116)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 123: outside world(+/-4096): (4048,-4112,-1668)-(4112,4112,2116)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 123: outside world(+/-4096): (4032,-4128,-1664)-(4128,4128,2112)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 123: outside world(+/-4096): (4032,-4128,-1664)-(4128,4128,2112)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 123: outside world(+/-4096): (4048,-4112,-1650)-(4112,4112,2098)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 123: outside world(+/-4096): (4048,-4112,-1650)-(4112,4112,2098)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 124: outside world(+/-4096): (-3376,4048,-1668)-(4080,4112,2116)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 124: outside world(+/-4096): (-3392,4032,-1664)-(4096,4128,2112)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 124: outside world(+/-4096): (-3376,4048,-1650)-(4080,4112,2098)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 125: outside world(+/-4096): (-3376,-4112,-1668)-(4080,-4048,2116)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 125: outside world(+/-4096): (-3392,-4128,-1664)-(4096,-4032,2112)
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 125: outside world(+/-4096): (-3376,-4112,-1650)-(4080,-4048,2098)
hlcsg: Error: Entity 46, Brush 0, Side 2: plane with no normal
hlcsg: Error: Entity 46, Brush 0, Side 3: plane with no normal
hlcsg: Error: Entity 46, Brush 0, Side 3: has a coplanar plane at (768, 3392, 192), texture MOD_GLU_A_BLU
hlcsg: Error: Entity 46, Brush 0, Side 4: plane with no normal
hlcsg: Error: Entity 46, Brush 0, Side 4: has a coplanar plane at (256, 3584, -128), texture MOD_GLU_A_BLU
hlcsg: Error: Entity 46, Brush 0, Side 4: has a coplanar plane at (256, 3584, -128), texture MOD_GLU_A_BLU
hlcsg: Error: Entity 46, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-128)-(10000,3584,10122)
hlcsg: Error: Entity 46, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-128)-(10000,3584,10122)
hlcsg: Error: Entity 46, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-128)-(10000,3584,10122)
hlcsg: Error: Entity 46, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,-164)-(10016,3600,10158)
hlcsg: Error: Entity 46, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,-164)-(10016,3600,10158)
hlcsg: Error: Entity 46, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,-164)-(10016,3600,10158)
hlcsg: Error: Entity 46, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10032,-10032,-160)-(10032,3616,10154)
hlcsg: Error: Entity 46, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10032,-10032,-160)-(10032,3616,10154)
hlcsg: Error: Entity 46, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10032,-10032,-160)-(10032,3616,10154)
hlcsg: Error: Entity 46, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,-146)-(10016,3600,10140)
hlcsg: Error: Entity 46, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,-146)-(10016,3600,10140)
hlcsg: Error: Entity 46, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,-146)-(10016,3600,10140)
hlcsg: Error: Entity 60, Brush 0: outside world(+/-4096): (-3280,-1680,-1572)-(2576,4112,-1372)
hlcsg: Error: Entity 60, Brush 0: outside world(+/-4096): (-3296,-1696,-1568)-(2592,4128,-1376)
hlcsg: Error: Entity 60, Brush 0: outside world(+/-4096): (-3280,-1680,-1554)-(2576,4112,-1390)
hlcsg: Error: Entity 62, Brush 0: outside world(+/-4096): (-3280,-4112,-1444)-(4048,-1840,-1371)
hlcsg: Error: Entity 62, Brush 0: outside world(+/-4096): (-3296,-4128,-1440)-(4064,-1824,-1375)
hlcsg: Error: Entity 62, Brush 0: outside world(+/-4096): (-3280,-4112,-1426)-(4048,-1840,-1389)
There's only
1 THING
2 DO
3 WORDS
4 YOU
BITCH, FUCK YOU!
Аватар
HuliganaKuncho
Respected
Respected
Мнения: 1385
Регистриран на: 14 Дек 2013, 15:10
Ник в играта: HuliganaKuncho
Скайп профил: petar.sub12
Вашият пол е: Мъж
Обратна връзка:

Re: [VHE-BG] Как да компилираме (--> .bsp) готова карта

Мнение от HuliganaKuncho »

Части ти излизат от картата, гледай да се побираш в рамките на програмата и остави по няколко квадратчета разстояние от всеки край, нека не е плътно.
Средни пръсти от морето до небето, #хаштаг Кънчата хлг, искренно ваш враг.
Аватар
VexOGear™
Напреднал
Напреднал
Мнения: 166
Регистриран на: 02 Мар 2015, 20:17
Ник в играта: DragmotioN
Скайп профил: g.dragmotion
Вашият пол е: Мъж
Местоположение: Coventry, United Kingdom
Обратна връзка:

Re: [VHE-BG] Как да компилираме (--> .bsp) готова карта

Мнение от VexOGear™ »

Излизат ми файловете:

.err .txt .map .p0 .p1 .p2 .p3 .wic

Изображение

в .err (error) файла ми пише:

Офтопик:
hlcsg: Error: Could not open wad file \gamesi\cs new era\counter-strike 1.6 new era last update 25 april\valve\halflife.wad

hlcsg: Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist


hlcsg: Error: Could not open wad file \gamesi\cs new era\counter-strike 1.6 new era last update 25 april\cstrike\cstrike.wad


Тъй като потребителя малко преди нас имаше същия проблем, а ти си му обяснил нещо, аз го прочетох, но нищо не разбрах почти. Ако може малко по-ясно или по-подробно да ми го обясниш. Пример няма да е в лоша позиция.
There's only
1 THING
2 DO
3 WORDS
4 YOU
BITCH, FUCK YOU!
Публикувай отговор

Обратно към “Уроци за Valve Hammer Editor”

Кой е на линия

Потребители разглеждащи този форум: 0 регистрирани и 2 госта